Shadowgun War Games

Del iPod a la Switch

Como dice el subtítulo, aún recuerdo la primera vez que jugué un Shadowgun, fue el spin-off multiplayer Shadowgun: Deadzone y en ese entonces (allá por mi época universitaria) lo jugaba en un iPod Touch al que había hecho jailbreak, ya se imaginarán como corría el juego 🤣.

Hoy, la empresa que lo desarrolla (Madfinger Games) anunció que llevarán a la Switch su juego destinado a los eSports: Shadowgun War Games, un shooter cuya mecánica principal es captura la bandera en 5 v 5 jugadores.

Lo confirmaron via Twitter y lo puedes leer acá: https://twitter.com/MADFINGERGames/status/1031610352902066176

Si quieres inscribirte en la página oficial lo puedes hacer acá https://www.shadowgunwargames.com

[Primeras impresiones] Octopath Traveler

Juego desarrollado por Square Enix.

Lo bueno, lo malo y lo bonito.

Octopath Traveler sea quizás el third party más esperado del año, no solo para mí, sino para todos los melancólicos sensimentalones que vimos con los mejores ojos todo lo que Square Enix nos iba dando de a poquitos.

Acá en Perú se hizo una preventa de la Wayfarer’s Edition, a la cuál no accedí por motivos personales —dígase, pobreza—; sin embargo sí pude acceder a él una semana después de su salida.


Primer Contacto

Sobre la caja qué les puedo decir, me gusta pero no me parece que el box art sea lo mejor que pudieron haber hecho y la imagen del cartucho es muy minimalista —por llamarla de algún modo — lo cual, si bien guarda relación con el juego, me deja la sensación de que pudieron haber hecho más.

Por cierto ingresando a my nintendo puedes canjear box art alternativos por 50 puntos de platino, te los recomiendo. Link directo.


Iniciando en la historia

Abres el juego y lo primero que notas es que la banda sonora es magistral, toda una lección sobre música que muchos otros juegos deberían aprender.

Por alguna razón sentí que disfrutaría mejor el juego con el audio en japonés así que hice el cambio en Ajustes (y aproveché en aumentarle una pizca el brillo) y al día de hoy, no me arrepiento; si te gustan los animes más que las telenovelas, te lo recomiendo absolutamente.

Nueva historia y se nos da una breve introducción de cada uno de los ocho persojanes protagonistas de este juego los cuales encontramos ubicados en el mapa en la región donde comienza la historia de cada uno.

Yo estaba algo indeciso entre Therion, el ladrón, y H’aanit, la cazadora; finalmente elegí a H’aanit pero las historias están entrelazadas de tal manera que no importa desde dónde empieces, siempre serás capaz de disfrutar al máximo.


Aprendiendo la jugabilidad

Apareces en tu pueblo —o villa o comunidad— , y luego de aprender un poco de la historia y los motivos de tu personaje debes salir a explorar el mundo —o al menos el mundo de Octopath Traveler—, lo primero que sucede es que una bestia se cruza en mi camino y no puedo dejar de sentirme como en Pokémon puesto que al ser H’aanit, puedo derrotarla o capturar a la bestia.

Como fan de pixel art y de los RPG, sinceramente este juego me encanta, lo llevo probando un rato y no me ha aburrido ni por un segundo; como se pueden imaginar, la consola corre el juego sin problemas de ningún tipo, no necesitas conexión a internet más que para actualizar el juego una sola vez, al no tener gráficos ultramegadefinidos no verás tu batería bajar como cuando juegas Zelda BOTW —muahahaha 😈— y bueno, no les extiendo mucho más estas primeras impresiones.


Consejos y Final

  • La maravillosa banda sonora del juego se disfruta mucho más con audífonos.
  • Cuanto más oscuro y calmado sea el lugar en el que te encuentres, mejor será tu experiencia visual.
  • El juego te da la posibilidad de guardar tu avance manualmente en determinados checkpoints, pero si se te pasa alguno, no te asustes mucho porque también tiene la función de autoguardado incorporada.
  • Conozco a alguien que no le gusta ver las historias de los juegos y se las suele saltar; si este es también tu caso, te recomiendo que no vayas por Octopath Traveler pues te perderás gran parte del contenido específico.

Me gustaría poder parecer menos fanboy —jajajaja o no—; pero es que el juego es muy bonito y no le encuentro deficiencias por el momento.

Si te gustan los RPG y eres de los que disfrutan del minimalismo de las animaciones en 16 bits, o si simplemente estás buscando un gran juego y estás dispuesto a darle oportunidad a nuevas experiencias, absolutamente debes jugar Octopath Traveler de principio a fin.

No te pierdas dentro de poco mi análisis a fondo del juego.

Resumen de Recetas en Pokémon Quest

¡Suscríbete a nuestro podcast Ninegames Dice en Spotify!

¿Necesitas un Pokémon en específico y no sabes cómo conseguirlo?

Sopa rodacubo

Los ingredientes que tú quieras; plato que gusta a muchos Pokémon de Isla Rodacubo.

Básica

1 miniseta + 1 baya oram + 1 bonguri + 1 fósil + 1 ingrediente duplicado cualquiera.
Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Sandshrew, Nidoran♀, Nidoran♂, Vulpix, Oddish, Meowth, Psyduck, Mankey, Growlithe, Poliwag, Abra, Bellsprout, Tentacool, Geodude, Krabby, Voltorb, Rhyhorn, Goldeen, Staryu; tienen igual posibilidad de aparecer (4.2%).

Buena

1 miniseta + 1 baya oram + 1 bonguri + 1 fósil + 1 Raíz grande o Roca helada o Miel o Seta aroma.
Ekans, Clefairy, Jigglypuff, Zubat, Paras, Diglett, Machop, Ponyta, Slowpoke, Magnemite, Doduo, Seel, Grimer, Shellder, Onix, Exeggcute, Lickitung, Koffing, Horsea, Porygon; tienen la misma posibilidad de aparecer (4.7%).

Muy Buena

2 miniseta o baya oram o bonguri o fósil + 3 Raíz grande o Roca helada o Miel o Seta aroma.
Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Ekans, Pikachu, Clefairy, Jigglypuff, Zubat, Paras, Venonat, Diglett, Machop, Ponyta, Slowpoke, Magnemite, Farfetch’d, Doduo, Seel, Grimer, Shellder, Gastly, Onix, Drowzee, Exeggcute, Cubone, Hitmonlee, Hitmonchan, Lickitung, Koffing, Chansey, Tangela, Kangaskhan, Horsea, Mr. Mime, Scyther, Jynx, Electabuzz, Magmar, Pinsir, Tauros, Magikarp, Lapras, Ditto, Eevee, Porygon, Omanyte, Kabuto, Aerodactyl, Snorlax, Dratini; tienen la misma posibilidad de aparecer (2%).

Especial

1 Raíz grande + 1 Roca helada + 1 Miel + 1 Seta aroma + 1 ingrediente duplicado cualquiera. También: 5 Bloque arcoíris.
Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu, Venonat, Farfetch’d, Gastly, Drowzee, Cubone, Hitmonlee, Hitmonchan, Chansey, Tangela, Kangaskhan, Mr. Mime, Scyther, Jynx, Electabuzz, Magmar, Pinsir, Tauros, Magikarp, Lapras, Ditto, Eevee, Omanyte, Kabuto, Aerodactyl, Snorlax, Dratini; tienen la misma posibilidad de aparecer (3.3%)


Rodagú rojo

Un montón de ingredientes rojos; plato que gusta a los Pokémon de color rojo.

Básica

4 miniseta + 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Spearow, Vulpix, Mankey, Growlithe, Krabby, Voltorb, Goldeen; tienen la misma posibilidad de aparecer (14.3%).

Buena

3 miniseta + 1 Raíz grande + 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Paras, Diglett, Slowpoke, Doduo, Lickitung, Porygon; tienen la misma posibilidad de aparecer (16.4%).

Muy Buena

1 miniseta + 3 Raíz grande + 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Paras, Diglett, Slowpoke, Doduo, Lickitung, Porygon; tienen 13% de posibilidad de aparecer.
Charmander, Farfetch’d, Eevee; tienen 4.3% de posibilidad de aparecer.
Hitmonchan, Kabuto; tienen 3.3% de posibilidad de aparecer.

Especial

4 Raíz grande + 1 Raíz grande o Roca helada o Miel o Seta aroma .
Charmander, Farfetch’d, Eevee; tienen 19.8% de posibilidad de aparecer.
Hitmonchan, Kabuto; tienen 15% de posibilidad de aparecer.
Jynx, Magmar, Pinsir; tienen 3.6% de posibilidad de aparecer.


Rodazumo azul

Un montón de ingredientes azules; plato que gusta a los Pokémon de color azul.

Básica

4 baya oram + 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Caterpie, Rattata, Nidoran♂, Poliwag, Tentacool; tienen la misma posibilidad de aparecer (20%).

Buena

3 baya oram + 1 Roca helada+ 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Ekans, Machop, Grimer, Koffing, Horsea; tienen la misma posibilidad de aparecer (20%).

Muy Buena

1 baya oram + 3 Roca helada+ 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Ekans, Machop, Grimer, Koffing, Horsea; tienen 15.4% de posibilidad de aparecer.
Squirtle, Magikarp; tienen 7.7% de posibilidad de aparecer.
Omanyte; tienen 3.9% de posibilidad de aparecer.

Especial

4 Roca helada + 1 Raíz grande o Roca helada o Miel o Seta aroma .
Squirtle, Magikarp; tienen 33.6% de posibilidad de aparecer.
Omanyte; tienen 16.8% de posibilidad de aparecer.
Tangela, Lapras, Ditto, Dratini; tienen 4% de posibilidad de aparecer.


Rodacurri amarillo

Un montón de ingredientes amarillos; plato que gusta a los Pokémon de color amarillo.

Básica

4 bonguri + 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Weedle, Pidgey, Sandshrew, Meowth, Psyduck, Abra, Bellsprout, Staryu; tienen la misma posibilidad de aparecer (12.5%).

Buena

3 bonguri + 1 Miel+ 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Ponyta; tiene 91.9% de posibilidad de aparecer.
Bulbasaur, Pikachu, Drowzee; tienen 1.5% de posibilidad de aparecer.
Hitmonlee, Kangaskhan; tienen 1.2% de posibilidad de aparecer.

Muy Buena

1 bonguri + 3 Miel+ 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Ponyta; tiene 36.2% de posibilidad de aparecer.
Bulbasaur, Pikachu, Drowzee; tienen 12% de posibilidad de aparecer.
Hitmonlee, Kangaskhan; tienen 9.1% de posibilidad de aparecer.
Scyther, Electabuzz, Snorlax; tienen 3.3% de posibilidad de aparecer.

Especial

4 Miel + 1 Raíz grande o Roca helada o Miel o Seta aroma .
Bulbasaur, Pikachu, Drowzee; tienen 18.8% de posibilidad de aparecer.
Hitmonlee, Kangaskhan; tienen 14.2% de posibilidad de aparecer.
Scyther, Electabuzz, Snorlax; tienen 5.1% de posibilidad de aparecer.


Rodagratín blanco

Un montón de ingredientes grises; plato que gusta a los Pokémon de color gris.

Básica

4 fósil + 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Nidoran♀, Oddish, Geodude, Rhyhorn; tienen la misma posibilidad de aparecer (25%).

Buena

3 fósil + 1 Seta aroma + 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Clefairy, Jigglypuff, Zubat, Magnemite, Seel, Shellder, Onix, Exeggcute; tienen la misma posibilidad de aparecer (12.5%).

Muy Buena

1 fósil + 3 Seta aroma + 1 miniseta o baya oram o bonguri o fósil.
Clefairy, Jigglypuff, Zubat, Magnemite, Seel, Shellder, Onix, Exeggcute, Cubone; tienen 10.3% de posibilidad de aparecer.
Venonat; tiene 5.1% de posibilidad de aparecer.

Especial

4 Seta aroma+ 1 Raíz grande o Roca helada o Miel o Seta aroma.
Cubone; tiene 57.1% de posibilidad de aparecer.
Venonat; tiene 28.6% de posibilidad de aparecer.
Gastly, Chansey, Mr. Mime, Tauros, Aerodactyl; tienen 2.9% de posibilidad de aparecer.


Rodasalsa suave

Un montón de ingredientes blandos y un puñado de azules; plato que gusta a los Pokémon de tipo Agua.

Básica

3 baya oram + 1 miniseta + 1 miniseta o bonguri o fósil
Psyduck, Poliwag, Tentacool , Krabby, Goldeen, Staryu; tienen la misma posibilidad de aparecer (16.7%).

Buena

3 baya oram + 1 Raíz grande o Miel o Seta aroma + 1 miniseta o bonguri o fósil. También: 2 baya oram+ 2 miniseta + 1 Piedra helada.
Clefairy, Jigglypuff, Zubat, Magnemite, Seel, Shellder, Onix, Exeggcute; tienen la misma posibilidad de aparecer (12.5%).

Muy Buena

2 baya oram + 1 Roca helada+ 1 Raíz grande o Miel o Seta aroma.
Slowpoke, Seel, Shellder, Horsea; tienen 14.6% de posibilidad de aparecer.
Omanyte, Kabuto; tienen 13.5% de posibilidad de aparecer.
Squirtle, Magikarp; tienen 5.8% de posibilidad de aparecer.
Lapras; tiene 3.7% de posibilidad de aparecer.


Rodatorta sedosa

Un puñado de ingredientes dulces y una pizca de grises; plato que gusta a los Pokémon de tipo Normal.

Básica

3 baya oram + 2 fósil
Pidgey, Rattata, Spearrow y Meowth; tienen la misma posibilidad de aparecer (25%).

Buena

2 baya oram + 2 fósil + 1 Miel.
Jigglypuff, Doduo, Lickitung, Porygon; tienen la misma posibilidad de aparecer (25%).

Muy Buena

2 baya oram + 1 Miel + 2 Seta aroma. También 1 baya oram + 1 fósil + 2 Miel + 1 Seta aroma.
Jigglypuff, Doduo, Lickitung, Porygon; tienen 18.1% de posibilidad de aparecer.
Kangaskhan; tiene 9% de posibilidad de aparecer.
Farfetch’d; tienen 8.1% de posibilidad de aparecer.
Eevee; tiene 6.3% de posibilidad de aparecer.
Chansey, Tauros, Ditto, Snorlax; tienen 18.1% de posibilidad de aparecer.

Especial

3 Miel + 2 Seta aroma.
Snorlax; tiene 32.5% de posibilidad de aparecer.
Farfetch’d; tiene 29.2% de posibilidad de aparecer.
Eevee; tiene 22.7% de posibilidad de aparecer.
Chansey, Tauros, Ditto, Snorlax; tienen 3.9% de posibilidad de aparecer.


Rodagachas tóxicas

Un puñado de ingredientes blandos y un montón de setas; plato que gusta a los Pokémon de tipo Veneno.

Buena

3 miniseta + 1 Seta aroma + 1 baya oram o bonguri o fósil.
Ekans, Zubat, Grimer, Koffing; tienen la misma posibilidad de aparecer (25%).

Muy Buena

2 miniseta + 2 Seta aroma + 1 Raíz grande o Roca helada o Miel o Seta aroma. También 1 miniseta + 1 baya oram o bonguri + 3 Seta aroma
Ekans, Zubat, Grimer, Koffing; tienen 18% de posibilidad de aparecer.
Bulbasaur; tiene 14.4% de posibilidad de aparecer.
Venonat; tienen 9% de posibilidad de aparecer.
Gastly; tiene 4.5% de posibilidad de aparecer.

Especial

1miniseta + 3 Seta aroma+ 1 Bloque arcoíris.
Bulbasaur; tiene 51.6% de posibilidad de aparecer.
Venonat; tiene 32.3% de posibilidad de aparecer.
Gastly; tiene 16.1% de posibilidad de aparecer.


Rodacrema arcillosa

Un puñado de ingredientes blandos y una pizca de minerales; plato que gusta a los Pokémon de tipo Tierra.

Básica

1 miniseta + 2 fósil + 2 miniseta o baya oram.
Sandshrew, Geodude, Rhyhorn; tienen la misma posibilidad de aparecer (33.3%).

Buena

2 miniseta o baya oram + 2 fósil + 1 Raíz Grande o Mielo o Seta aroma. También 1 miniseta + 1 Roca helada + 1 fósil + 2 miniseta o baya oram.
Digglet, Ónix; tienen 48.8% de posibilidad de aparecer.
Cubone; tiene 2.4% de posibilidad de aparecer.

Muy Buena

1 miniseta + 1 Roca helada+ 1 fósil + 2 Raíz Grande o Miel o Seta aroma. También 1 miniseta + 2 Roca helada+ 1 miniseta o baya oram + 1 Raíz Grande o Miel o Seta aroma. También 2 fósil + 2 Miel + 1 Seta aroma.
Diggle, Ónix, cubone; tienen la misma posibilidad de aparecer (33.3%).

Especial

3 Roca helada+ 2 Raíz Grande o Miel o Seta aroma.
Cubone; tiene 100% de posibilidad de aparecer.


Rodabatido vegetal

Un montón de vegetales y una pizca de ingredientes blandos; plato que gusta a los Pokémon de tipo Planta.

Buena

3 bonguri + 1 Raíz grande + 1 miniseta o baya oram.
Paras y Exeggcute; tienen 48.8% de posibilidad de aparecer.
Bulbasaur; tiene 2.4% de posibilidad de aparecer.

Muy Buena

2 bonguri + 1 Raíz grande + 1 Raíz grande o Roca helada o Miel o Seta aroma. También 1 bonguri + 3 Raíz grande + 1 baya oram o fósil.
Paras, Exeggcute; tienen 33.3% de posibilidad de aparecer.
Bulbasaur; tiene 26.7% de posibilidad de aparecer.
Tangela; tiene 6.7 de posibilidad de aparecer.


Rodafondué melosa

Un montón de ingredientes dulces y un puñado de ingredientes amarillos; plato que gusta a los Pokémon de tipo Bicho.

Buena

2 baya oram + 1 bonguri + 2 Miel.
Paras; tiene 96.4% de posibilidad de aparecer.
Venonat; tiene 2.4% de posibilidad de aparecer.

Muy Buena

1 baya oram + 3 Miel + 1 miniseta o baya oram o fósil.
Paras; tiene 57.5% de posibilidad de aparecer.
Venonat; tiene 28.7% de posibilidad de aparecer.
Scyther, Pinsir; tienen 6.9% de posibilidad de aparecer.

Especial

1 baya oram + 3 Miel + 1 Bloque arcoíris.
Venonat; tiene 67.6% de posibilidad de aparecer.
Scyther, Pinsir; tienen 16.2% de posibilidad de aparecer.


Rodasalteado psíquico

Un puñado de ingredientes dulces y una pizca de duros; plato que gusta a los Pokémon de tipo Psíquico.

Básica

3 baya oram + 1 bonguri + 1 bonguro o fósil.
Abra; tiene 100% de posibilidad de aparecer.

Buena

2 baya oram + 1 bonguri + 1 Miel + 1 bonguri o fósil.
Slowpoke, Exeggcute; tienen 48.8% de posibilidad de aparecer.
Drowzee; tiene 2.4% de posibilidad de aparecer.

Muy Buena

1 baya oram + 1 bonguri + 1 Roca helada + 2 Miel.
Slowpoke, Exeggcute; tienen 33.3% de posibilidad de aparecer.
Drowzee; tiene 26.7% de posibilidad de aparecer.
Mr. Mine, Jynx; tienen 3.3% de posibilidad de aparecer.


Rodaguiso rocoso

Un montón de ingredientes duros y una pizca de minerales; plato que gusta a los Pokémon de tipo Roca.

Básica

1 bonguri + 2 fósil + 1 miniseta o baya oram o bonguri + 1 bonguri o fósil.
Geodude, Rhyhorn; tienen la misma posibilidad de aparecer (50%).

Buena

1 bonguri + 2 fósil + 1 bonguri o baya oram + 1 Raíz grande o Roca helada o Miel. También 1 Fósil + 1 Roca helada + 1 miniseta o baya oram + 2 bonguri o fósil. También 3 bonguri + 1 fósil + 1 Roca helada.
Ónix; tiene 97.3% de posibilidad de aparecer.
Omanyte, Kabuto; tiene 1.2% de posibilidad de aparecer.

Muy Buena

2 Roca helada + 2 bonguri o fósil + 1 Raíz Grande o Roca helada o Miel o Seta aroma. También 1 miniseta + 3 Roca helada+ 1 miniseta o baya oram + 1 bonguri o fósil.
Ónix; tiene 64.5% de posibilidad de aparecer.
Omanyte, Kabuto; tienen 16.1% de posibilidad de aparecer.
Aerodactyl; tiene 3.2% de posibilidad de aparecer.

Especial

1 fósil + 3 Roca helada + 1 Bloque arcoíris.
Omanyte, Kabuto; tienen 45.5% de posibilidad de aparecer.
Aerodactyl; tiene 9.1% de posibilidad de aparecer.


Rodabuñuelo de viento

Un puñado de minerales y una pizca de vegetales; plato que gusta a los Pokémon de tipo Volador.

Buena

3 fósil + 2 Raíz grande.
Zubat, Doduo; tienen 49.2% de posibilidad de aparecer.
Farfetch’d; tiene 1.1% de posibilidad de aparecer.

Muy Buena

2 fósil + 2 Raíz grande + 1 Roca helada.
Zubat, Doduo; tienen 38.2% de posibilidad de aparecer.
Farfetch’d; tiene 17.2% de posibilidad de aparecer.
Scyther; tiene 4.6% de posibilidad de aparecer.
Aerodactyl; tiene 1.9% de posibilidad de aparecer.

Especial

2 Raíz grande + 3 Roca helada.
Farfetch’d; tiene 72.6% de posibilidad de aparecer.
Scyther; tiene 19.4% de posibilidad de aparecer.
Aerodactyl; tiene 8.1% de posibilidad de aparecer.


Rodacaldo ardiente

Un puñado de setas y una pizca de ingredientes rojos; plato que gusta a los Pokémon de tipo Fuego.

Básica

1 miniseta + 1 baya oram o bonguri + 1 baya oram o bonguri o fósil.
Vulpix, Growlithe; tienen la misma posibilidad de aparecer (50%).

Buena

2 miniseta + 1 Seta aroma + 1 baya oram o bonguri + 1 baya oram o bonguri o fósil. También 3 miniseta + 1 baya oram o bonguri + 1 Roca helada o Miel. También 3 miniseta + 1 fósil + 1 Miel.
Ponyta; tiene 95.2% de posibilidad de aparecer.
Charmander; tiene 4.8% de posibilidad de aparecer.

Muy Buena

2 miniseta + 1 Seta aroma + 1 Bloque arcoíris + 1 baya oram o bonguri o fósil. También 3 miniseta + 1 Bloque arcoíris + 1 Roca helada o Miel. También 1 miniseta + 2 Seta aroma + 1 Raíz grande + 1 baya oram o bonguri o fósil.
Ponyta; tiene 50% de posibilidad de aparecer.
Charmander; tiene 40% de posibilidad de aparecer.
Magmar; tiene 10% de posibilidad de aparecer.

Especial

2 Raíz grande + 3 Seta aroma.
Charmander; tiene 80% de posibilidad de aparecer.
Magmar; tiene 20% de posibilidad de aparecer.


Rodarroz eléctrico

Un montón de ingredientes blandos y un puñado de ingredientes amarillos; plato que gusta a los Pokémon de tipo Eléctrico.

Buena

1 miniseta + 1 bonguri + 2 Miel + 1 miniseta o baya oram.
Magnemite; tiene 95.2% de posibilidad de aparecer.
Pikachu; tiene 4.8% de posibilidad de aparecer.

Muy Buena

1 miniseta + 3 Miel + 1 Raíz grande o Roca helada o Seta aroma. También 1 fósil + 3 Miel + 1 Raíz grande.
Magnemite; tiene 50% de posibilidad de aparecer.
Pikachu; tiene 40% de posibilidad de aparecer.
Electabuzz; tiene 10% de posibilidad de aparecer.

Especial

3 Miel + 1 Raíz grande o Roca helada + 1 Raíz grande o Seta aroma.
Pikachu; tiene 80% de posibilidad de aparecer.
Electabuzz; tiene 20% de posibilidad de aparecer.


Rodacafé musculeche

Un puñado de ingredientes dulces y una pizca de setas; plato que gusta a los Pokémon de tipo Lucha.

Buena

1 miniseta + 2 baya oram + 1 Miel + 1 Seta aroma. También 2 miniseta + 1 baya oram + 2 Miel.
Machop; tiene 96.2% de posibilidad de aparecer.
Hitmonlee, Hitmonchan; tienen 1.9% de posibilidad de aparecer.

Muy Buena

1 miniseta + 1 baya oram + 2 Miel + 1 Seta aroma.
Machop; tiene 55.6% de posibilidad de aparecer.
Hitmonlee, Hitmonchan; tienen 22.2% de posibilidad de aparecer.


Rodasopa legendaria

Un montón de ingredientes fabulosos; plato que gusta a los Pokémon legendarios.

Las imágenes contenidas en este post son de reddit

Las estadísticas de aparición de los Pokémon listados en este post son de IGN

Recetas de Pokémon Quest

Lo que debes y no debes hacer.

Si ya eres uno de los millones de fanáticos de este adictivo juego — o si estás en proceso de serlo — tendrás en mente como uno de tus objetivos el completar la Pokédex con los 150 Pokémon de la primera generación, para lo cual puedes llenar siempre tu cocina en automático y esperar lo mejor o ponerte manos a la obra y llevar un orden en tu juego.


LOS INGREDIENTES

Lo primero que debes conocer bien son tus ingredientes, a continuación la lista:

  • Miniseta; ingrediente pequeño y blando (rojo y seta).
  • Raíz grande; ingrediente valioso y blando (rojo y vegetal).
  • Baya oram; ingrediente pequeño y blando (azul y dulce).
  • Roca helada; ingrediente valioso y duro (azul y mineral).
  • Bonguri; ingrediente pequeño y blando (amarillo y vegetal).
  • Miel; ingrediente valioso y blando (amarillo y dulce).
  • Fósil; ingrediente pequeño y duro (gris y mineral).
  • Seta aroma; ingrediente valioso y blando (gris y seta).
  • Bloque arcoíris; ingrediente muy valioso que combina a la perfección con todos los demás.
  • Concha mítica; ingrediente especial.

Cabe resalar que la concha mítica sólo se puede conseguir en la isla Azar luego de haber superado todos los demás niveles incluyendo a Mewtwo.


LAS MARMITAS

Ahora, ¿Qué más necesitas para cocinar además de ingredientes? Exacto, ollas —o marmitas— las cuales cuentan con 5 espacios para ingredientes, a continuación te describo las ollas que existen en el juego:

  • Normal; 3 ingredientes cada espacio, 15 en total. Se obtienen Pokémon de nivel 1–15.
  • Bronce; 10 ingredientes cada espacio, 50 en total. Se obtienen Pokémon de nivel 15–40.
  • Plata; 15 ingredientes cada espacio, 75 en total. Se obtienen Pokémon de nivel 40–70.
  • Oro; 20 ingredientes cada espacio, 100 en total. Se obtienen Pokémon de nivel 70–100.

La olla de oro se consigue de forma gratuita luego de derrotar a Mewtwo pero para poder usar varias ollas en simultáneo hay que comprar uno de los packs


LAS RECETAS

Una vez que hayamos entendido lo anterior procederemos a mezclar los ingredientes de forma que nuestro alimento atraiga el tipo de Pokémon deseado; a continuación las recetas:

  1. Sopa rodacubo; los ingredientes que tú quieras; plato que gusta a muchos Pokémon de Isla Rodacubo.
  2. Rodagú rojo; un montón de ingredientes rojos; plato que gusta a los Pokémon de color rojo.
  3. Rodazumo azul; un montón de ingredientes azules; plato que gusta a los Pokémon de color azul.
  4. Rodacurri amarillo; un montón de ingredientes amarillos; plato que gusta a los Pokémon de color amarillo.
  5. Rodagratin blanco; un montón de ingredientes grises; plato que gusta a los Pokémon de color gris.
  6. Rodasalsa suave; un montón de ingredientes blandos y un puñado de azules; plato que gusta a los Pokémon de tipo Agua.
  7. Rodatorta sedosa; un puñado de ingredientes dulces y una pizca de grises; plato que gusta a los Pokémon de tipo Normal.
  8. Rodagachas tóxicas; un puñado de ingredientes blandos y un montón de setas; plato que gusta a los Pokémon de tipo Veneno.
  9. Rodacrema arcillosa; un puñado de ingredientes blandos y una pizca de minerales; plato que gusta a los Pokémon de tipo Tierra.
  10. Rodabatido vegetal; un montón de vegetales y una pizca de ingredientes blandos; plato que gusta a los Pokémon de tipo Planta.
  11. Rodafondué melosa; un montón de ingredientes dulces y un puñado de ingredientes amarillos; plato que gusta a los Pokémon de tipo Bicho.
  12. Rodasalteado psíquico; un puñado de ingredientes dulces y una pizca de duros; plato que gusta a los Pokémon de tipo Psíquico.
  13. Rodaguiso rocoso; un montón de ingredientes duros y una pizca de minerales; plato que gusta a los Pokémon de tipo Roca.
  14. Rodabuñuelo de viento; un puñado de minerales y una pizca de vegetales; plato que gusta a los Pokémon de tipo Volador.
  15. Rodacaldo ardiente; un puñado de setas y una pizca de ingredientes rojos; plato que gusta a los Pokémon de tipo Fuego.
  16. Rodarroz eléctrico; un montón de ingredientes blandos y un puñado de ingredientes amarillos; plato que gusta a los Pokémon de tipo Eléctrico.
  17. Rodacafé musculeche; un puñado de ingredientes dulces y una pizca de setas; plato que gusta a los Pokémon de tipo Lucha.
  18. Rodasopa legendaria; un montón de ingredientes fabulosos; plato que gusta a los Pokémon legendarios.

Para traducir esto que nos proporciona Game Freak y que llama recetas, debemos entender lo siguiente:

  • Un poco; 1 o más.
  • Una pizca; 2 o más.
  • Un puñado; 3 o más.
  • Un montón; 4 o más.

RESUMEN

Con todo lo antes explicado podemos llegar al siguiente resumen:

  1. Sopa rodacubo; 5 ingredientes cualquiera.
  2. Rodagú rojo; 4 ingredientes rojos y uno cualquiera.
  3. Rodazumo azul; 4 ingredientes azules y 1 incualquiera.
  4. Rodacurri amarillo; 4 ingredientes amarillos y 1 ingrediente cualquiera.
  5. Rodagratin blanco; 4 ingredientes grises y 1 ingrediente cualquiera.
  6. Rodasalsa suave; 4 ingredientes suaves y 1 ingrediente azul.
  7. Rodatorta sedosa; 3 ingredientes dulces y 2 ingredientes grises.
  8. Rodagachas tóxicas; 4 setas y 1 ingrediente suave.
  9. Rodacrema arcillosa; 2 ingredientes minerales y 3 ingredientes suaves.
  10. Rodabatido vegetal; 4 ingredientes vegetales y 1 ingrediente suave.
  11. Rodafondué melosa; 4 ingredientes dulces y 1 ingrediente amarillo.
  12. Rodasalteado psíquico; 3 ingredientes dulces y 2 ingredientes duros.
  13. Rodaguiso rocoso; 4 ingredientes duros y 1 ingrediente mineral.
  14. Rodabuñuelo de viento; 3 ingredientes minerales y 2 ingredientes vegetales.
  15. Rodacaldo ardiente; 3 setas y 2 ingredientes rojos.
  16. Rodarroz eléctrico; 4 ingredientes suaves y 1 ingrediente amarillo.
  17. Rodacafé musculeche; 3 ingredientes dulces y 2 setas.
  18. Rodasopa legendaria; 4 conchas míticas y 1 ingrediente cualquiera.

[ANÁLISIS] PayDay 2 [+18]

El crimen organizado como negocio, los criminales como clientes.

Uno de los juegos que más ganas de probar tenía desde que salió, y que ha terminado sobrepasando todas mis expectativas desde el primer día. No creo que sea posible describir este juego completamente tratando de mantenerlo como un texto resumido, así si algunas cosas se me llegan a pasar los invito a dejarnos sus propias opiniones en los comentarios.


HISTORIA (4/5)

Sería más preciso llamarlo campaña, y es que acá no hay una linea dibujada ni un camino por recorrer; sino todo lo contrario, una vez terminado el tutorial de introducción, eres completamente libre de elegir tus contratos y de llevarlos a cabo como te guste más — y como puedas, dependiendo de tu nivel de habilidad — incluso tienes la posibilidad de ser quien contrata. Después de haber tomado varios contratos me he dado cuenta que el abanico de posibilidades es tan amplio y variopinto — además de gracioso — que este juego puede tranquilamente adaptarse a tus gustos, los niveles de dificultad son igual de variados y los puedes identificar por el número de mini cráneos amarillos que veas antes de tomar el contrato; existe también una gran variedad de armas y si a esto le añadimos las modificaciones que les podemos hacer a estas, las posibilidades son casi infinitas.

La verdad es que muchas veces me he enganchado con algunas misiones por el hecho del desafío que han representado por factores como la dificultad en sí misma, pero también por cosas como haber elegido las armas equivocadas, querer llevarme todo el dinero adicional posible, querer eliminar muchos policías — mientras cuidas de no dañar civiles — o incluso cosas tan simples como simplemente haberme quedado sin municiones — todos hemos pasado por esto alguna vez en algún shooter — ; lo cual me hacía tener la necesidad de concentrarme más.


IMAGEN (5/5)

Desde el primer momento sentí que el juego calzaba muy bien con la Switch; tanto en modo portátil, como en modo tv, las gráficas que nos regala son más que buenas y todo el tiempo acompañadas de una buena iluminación con su respectiva correcta generación de sombras hacen que jugar PayDay 2 sea genial.

Me ha gustado mucho cómo han conseguido sacar el máximo del motor gráfico y como resultado nos encontramos tanto en las pantallas de menú como en medio de las misiones con imágenes bien generadas, con detalles bastante bien generados y –al menos para mí– sin ningún problema de rendimiento por parte de la consola. En términos generales el juego transcurre de manera fluida, violenta y corrupta. Gracias PayDay 2.


AUDIO (4/5)

Pude hacer algo a lo que los juegos de Switch no me tienen acostumbrado: elegir la playlist que yo quiera. Seguro que es proyectarme demasiado, pero me hizo pensar en las posibilidades que tendremos cuando servicios de música en streaming — digamos, Spotify porque decir Apple Music sí es proyectarme demasiado — lleguen a la consola.

Los efectos de sonido y su sincronización me han gustado –algo complicado cuando te encuentras frente a sonidos de disparos, recargas, pisadas, movimientos, explosiones, voces, cabras gritando, motores, sirenas y música; todo al mismo tiempo–, las voces no son reprochables pero tampoco destacables solamente están ahí y hacen su trabajo. No me he tomado el tiempo de comparar los sonidos de todas las armas, pero no me dejan la sensación de que se repitan –no mucho al menos–.


JUGABILIDAD (5/5)

Si hay algo en lo que se excede el juego es en la cantidad — elevadísima — de formas de interactuar casi con todo, me recuerda bastante a lo que nos ofrece Nintendo con BotW pero acá le añadieron el factor touchscreen, que si bien puede no aportar mucho, está ahí y funciona bien. Ya hablando del juego, personalización es la palabra clave, si eres de los que gustan tomar el tiempo necesario para crear un personaje a su medida, acá harás caramelo, variedad de máscaras para ocultar tu identidad, variedad de pistolas, escopetas, metrallas, cuchillos, katanas, granadas, y hasta un palo para selfies.

Dentro de las misiones –y como mecánica principal del juego– lo que debemos hacer es sobrevivir y cumplir objetivos, para lo cual tenemos –además de nuestro arsenal– la posibilidad de tomar las municiones de los policías asesinados, interactuar con llaves eléctricas, gasolina, puertas, taladrar cajas fuertes, hackear, manejar motos, autos y camiones, robar casi de todo, tomar rehenes y hasta obligarlos a ser escudos humanos. Por si no está de más, lo voy a decir, podemos disparar a diestra y siniestra –todo dependiendo de nuestra habilidad– caminar prácticamente en libertad por el mapa de turno y dar pequeñas indicaciones a nuestros compañeros criminales en el caso de que se traten de IA.


PERSONAJES (4/5)

Podemos hacer lo que en casi todos los juegos del mismo tipo: tenemos un personaje propio al que iremos aumentando de nivel e iremos mejorando las habilidades para hacerlo — valga la redundancia — mejor en lo que hace. Pude hacer dupla con Jhon Wick y robar una joyería, tomé un arco y me lancé a una misión para ver qué tan bueno era haciendo lo que Oliver Queen hace a diario en Arrow –y no era tan fácil como esperaba–; me equipé con una katana, unos shuriken y una kunai y probé también a ser ninja. Todo un lujo que uno pueda ser y hacer tantas cosas.

Como personajes a conocer bien, tenemos a los contactos que nos darán las misiones entre los que tenemos a un congresista llamado El Elefante, un narcotraficante del cártel de Sinaloa llamado Héctor, El gran Jimmy el maniático –quien además de contratista es un personaje jugable–, El históricamente famoso Tony Montana como personaje jugable y tantos otros más que si me pongo a nombrarlos a todos no terminaría.


OPINIONES Y FINAL

¿Recuerdan que en mi análisis de RIME decía que el puntaje me pareció bajo pero justo? Pues acá me sucede lo contrario, me parece que 4.4/5 es bastante alto, pero que PayDay 2 se lo ha ganado limpiamente, nos ofrece una capacidad de personalización increíble, nos brinda muchas horas de juego bien optimizado y como cereza del pastel, nos da la posibilidad de hacer fechorías online con propios y ajenos.

Prueba de caída involuntaria de Nintendo Switch

Un accidente y la física que encierra.

No era algo que hayamos estado queriendo hacer —al menos no con nuestras consolas personales— pero hoy la consola de Diana Rivas sufrió una gran caída y queremos contarles como ha resultado el suceso.


LOS HECHOS

Era la tarde del día de hoy cuando a Diana se le ocurrió poner en el filo de un parapeto a su consola, la altura aproximada fue de 4 m. en lo que se conoce como caída libre. Pow!

En la foto de arriba pueden ver referencialmente desde dónde fue la caída —el segundo piso— , golpeando en el suelo contra tierra compactada para luego rebotar y meterse entre los pequeños árboles que se ven a la derecha de la foto.


LA FÍSICA

Según datos oficiales de Nintendo, la consola pesa 399 g. cuando tiene los Joy-Con acoplados y la altura de la caída fue—como mínimo— 4 m. lo cuál nos da una velocidad de impacto de 8.8 m/s y una energía justo antes del impacto de 15.6 J.

9 m/s es la velocidad de un ciclista amateur promedio y 16 J pues es la fuerza aproximada con la que te llegaría una cachetada (puede variar dependiendo el motivo) —o si quieren una equivalencia más clara, es un promedio de energía liberada por un arma de aire comprimido—.


LOS DAÑOS

Como pueden ver en la imagen de cabecera, el Joy-Con derecho fue el único afectado con unos casi imperceptibles raspones y la respectiva apertura que se muestra más arriba en el post; más allá de eso la consola se encuentra operativa al 100%; felicitaciones a Nintendo, te luciste.


CONCLUSIONES

Nos complace en decirles que de primera mano hemos podido comprobar que la Nintendo Switch puede resistir una caída desde tus manos o una tarde con tu sobrinito sin sufrir desgaste.

Ya les estaremos contando de futuros accidentes que podamos tener en nuestro día a día; y a pedido del público, haré un post mostrando mi consola y su estado actual (muy varonil por cierto).

[ANÁLISIS] Pokémon Quest

La invasión de los cubos llegó al mundo Pokemon

Lo primero que se me viene a la mente al querer escribir sobre Pokemon Quest es el sabor a RPG Pokemon que me ha dejado, no por la temática de cubos sino por todo lo demás, dígase paleta de colores, diseño de escenarios, y algunas otras características de las que no conozco el nombre específico pero sé que al probar el juego podrán entender.

Volviendo al juego en sí mismo; me parece que Game Freak ha dado en el clavo con el que —creo yo— va a ser precisamente su mini RPG para dispositivos móviles; por el momento se encuentra muy limitado en funciones, pero esto no va a ir cambiando progresivamente, se los aseguro.

HISTORIA (3/5)

Llegas navegando a la isla Rodacubo con la intención de explorar y aprender más de ella; pero tu dron sufre un desperfecto y tienes que armar un campamento y empezar de cero a reunir datos; hasta aquí la introducción.

Eliges tu pokemon inicial entre Bulbasaur, Squirtle, Charmander, Pikachu o Eevee —estos últimos en clara referencia al juego compañero de presentación Let’s Go Pikachu / Eevee— ; luego aprendes a cocinar con lo que atraes a tus primeros compañeros que conforman tu primer equipo, un Rattata y un Pidgey, con lo que sales a combatir, para ello saldrás en expediciones las cuales puedes saber por anticipado si podrás superar pues todas tienen un indicador de potencia el que será necesario que compares con el tuyo.

Una vez que superes todos los niveles de expediciones, te espera una sorpresa que se llama Mewtwo, para vencer a este jefe final deberás tener en cuenta sus debilidades así como contar con pokemones avanzados en nivel; una vez concretado este nivel se te mostrarán los créditos del juego y habrás terminado la historia; sin embargo, puedes rejugar los niveles para evolucionar a los pokemones que te falten y así completar tu pokedex.

IMAGEN (4/5)

El juego es muy bonito —sé que lo he dicho muchas veces en varios juegos— , pero es que los colores que usan, el diseño de los pokemon, como fan de pokemon y del pixel art no se ocurre otra palabra.

Aunque tengo que reconocer que algunos pokemon se ven mal —no digan quién les dió los ejemplos pero Clefairy y Lickitung entran en este grupo— , y no tengamos esos de iluminación/sombras, ni texturas detalladas, tengo que decir en su defensa que el juego no lo necesita, es una versión alternativa y cumple haciendo bien lo que debe; el mapa es llamativo, en las expediciones el escenario reacciona a lo que hacemos (se caen árboles y se destruyen rocas con ataques pokemon, por ejemplo) y tiene unas imágenes de transición que sin ser complejas, complementan la experiencia del juego.

AUDIO (2/5)

Qué les puedo decir acá, tanto si conocen de primera mano otras entregas de Pokemon como si es su primer contacto con estas criaturas, no encontrarán nada a qué prestar atención acá, una melodía que no aburre —pero tampoco brilla— , efectos de sonido básicos y no mucho más la verdad.

Cabe destacar que si esperabas que los sonidos onomatopeyicos sean los que escuchas en el anime de Pokemon, pues te vas a dar con la sorpresa de que no es así, por el contrario, estos serán más parecidos a los de la línea RPG Pokemon —Llámese UltraSol / UltraLuna— .

JUGABILIDAD (3/5)

Si les digo que se juega prácticamente solo, no crean que estoy exagerando ni nada por el estilo, literalmente puedes poner las expediciones en Auto y seguir haciendo tus tareas mientras tus pokes pelean sin cansancio; pero esa es la parte sencilla, para saber que vas a superar con tu expedición, tienes que tener una potencia acumulada superior a la requerida; además, cada niveltiene un tipo de pokemon por el que se te dará un bono de potencia —que más de una vez ha evitado que me quede atascado en un nivel— , la potencia de tu equipo viene a ser la suma de las potencias individuales.

Para mejorar la potencia individual de cada pokemon, se contará con la posibilidad de añadir piedras de poder cuyos principales atributos serán los Puntos de Salud (PS) o el Ataque —pudiendo además tener atributos adicionales como +Velocidad, +Curación o +Daño Crítico— ; habrá que pensar muy bien qué piedras colocar pues la capacidad de cada pokemon puede ir de 3 piedras a 9 dependiendo mayormente del nivel.

Cada pokemon tendrá además de la capacidad de cargar piedras, una o dos habilidades especiales —que pueden ser ataques o ‘auras’para mejorar sus estadísticas— las cuales para quienes no son nuevos en este videojuegoverso (me lucí con la palabra) pues no son nuevas: lanzallamas, giro fuego, megacuerno, látigo cepa, etc; estas habilidades especiales podrán también ser mejoradas con piedras especiales que entre otras cosas puede duplicar el uso de la habilidad, reducir el tiempo de recarga, aumentar el rango de la habilidad.

La verdad es que todo esto se lee complicado y confuso pero se vuelve más sencillo a medida que se acostumbra uno al uso continuo.

PERSONAJES (3/5)

Pues, si no los conoces a todos, estoy seguro que al menos conoces a uno, porque Pokemon recientemente se convirtió en la franquicia de entretenimiento más rentable de la historia, y no es para menos; Nintendo ha hecho su trabajo bastante bien y —pensando en que el juego evolucione progresivamente— han liberado en esta primera versión del juego los 150 pokemon de la primera generación —te reto a cantar el pokerap— y si no le pongo más puntaje acá es porque algunas de las criaturas sí que están bastante mal adaptadas al mundo Rodacubo.

OPINIONES Y FINAL

En un primer momento pensé que Pokemon Quest era una suerte de engañamuchachos hecho con la única finalidad de mecer a los fans en lo que llega el RPG Pokemon el próximo año; pero, pero —pero—, me he dado con la grata sorpresa de que es un juego que brilla con luz propia y con su bien merecido 3/5 ofrece horas y horas de cuadrada diversión, uno de mis mini juegos favoritos sin duda —ni tan mini— . Los invito a probarlo.

[Análisis] RIME

Explorar un mundo lleno de magia e historia.

Un juego bonito, que transmite paz, tiene una ambientación adecuada y que nos da la libertad de explorar (o no) el lugar en que estamos — sea corriendo, nadando o trepando — como principal mecánica de juego. Es suficientemente largo y no se torna monótono en ningún momento como podría pasar con otros juegos de su categoría.

Al principio es un poco desconcertante y la sensación de mapa abierto es apabullante; sin embargo, una vez encontremos el hilo de la historia —por llamarlo así— es muy fácil dejarse llevar a través de este maravilloso mundo lleno de retos (o puzzles) que en más de una ocasión me han dado un dolor de cabeza.


HISTORIA (2/5)

Iniciamos con nuestro protagonista apareciendo en la orilla de una playa cual naufrago, y básicamente eso es todo con lo que contamos; pues no hay tutorial ni guía para principiantes.
Poco a poco tendremos que ir explorando el lugar —La isla— en donde estamos con lo cuál iremos descubriendo piezas de emblemas, pequeños juguetes y hasta nuevos atuendos para nuestro joven personaje.
Durante el comienzo de la historia, nuestro más grande aliado será nuestra capacidad de encontrar maneras de seguir adelante; pero, luego de liberar a un pequeño zorro de su estado de estatua, este será nuestro guía y compañero, caminando delante nuestro y posándose generalmente en los lugares donde tendremos que interactuar para poder continuar.


IMAGEN(3/5)

Sinceramente me gustaría poder decir que RIME consigue aprovechar al máximo (o al menos bastante bien) las capacidades de la Switch; sin embargo la definición de sus texturas es bastante más baja de lo que esperaba y la fluidez es más lenta de lo que me gusta, llegando a tener momentos en los que la pantalla se congela para volver a moverse segundos después.
Por otro lado tenemos escenarios bien trabajados y repletos de objetos (aunque estos se repitan muchas veces), un estilo de animación más que agradable y un claro enfoque en hacer del entorno del juego, un lugar donde no sólo nuestro personaje se pueda relajar; sino que nosotros también.


AUDIO (4/5)

La verdad es que tiene canciones muy bonitas y muy relajantes —por alguna razón me recuerda a FullMetal Alchemist— y si no le pongo más puntaje en esta parte pues es porque se me hizo corto el repertorio y en poco tiempo sentí que tenía una misma canción dando vueltas y vueltas en el fondo.

La banda sonora impecable —la cuál además podemos descargar— me ha parecido de lo mejor del juego; además, la sincronización de los efectos, sin llegar a ser perfecta, es bastante buena y va acorde con lo que vemos en la pantalla.


JUGABILIDAD (3/5)

Por momentos sentía que necesitaba poder hacer más cosas y tener controles más completos y precisos; pero eventualmente me di cuenta de que tenía justo lo necesario, no más, ni tampoco menos, y llegado ese punto los controles se volvieron casi automáticos.

Tu más grande habilidad será gritar y harás uso de ella para casi todo: activar artefactos mágicos, abrir puertas, encender luces y espantar animales, además de ello puedes agarrar ciertos objetos —los cuales identificarás porque al acerccarte a ellos aparecerán unas mariposas amarillas encima—, los cuales podrás arrastrar o cargar dependiendo del objeto.


PERSONAJES (2/5)

Tenemos un niño que no habla pero grita y sabe hacer sonidos musicales como protagonista, un zorro que ladra y es quien nos guiará a través del juego y que constantemente estará parado en donde deberíamos ir.
Además de eso, alcanzado cierto punto, hay una variedad de dementores que por alguna razón nos temen y también un águila con cabeza de cráneo — imaginemos que un Marowak y un Pidgeot se fusionan — que tiene la necesidad de asesinarnos.


OPINIONES Y FINAL

Sinceramente, me quedo con la extraña sensación de que RIME ha obtenido una puntuación baja pero justa; su 2.8/5 lo posiciona como un juego bueno y que vale lo que cuesta pero que no cuenta con ningún valor añadido.
Bonito, misterioso, místico, complejo, y con alguna que otra sorpresa. RIME para Switch.

Dragon Ball Xenoverse 2

El último de su especie.

La entrega continuista y final de una saga que (valgan verdades) viene desde hace muchos años acompañándonos, que será reemplazado por un nuevo modo de jugabilidad a estrenarse en Fighter Z.

HISTORIA(3/5)

Con el grado de popularidad que ha alcanzado el anime, son pocas las personas que no conozcan la historia de Dragon Ball, un punto extra por el esfuerzo en añadir villanos exclusivos que hacen del desarrollo de la trama algo diferente y añaden dificultad, a esto le sumamos el hecho de poder crear nuestro propio personaje y obtenemos como resultado una historia en la que nos podemos sentir inmersos.

IMAGEN(4/5)

Con una calidad más que aceptable, nos encontramos ante unos gráficos fluidos incluso cuando estamos entre láseres y explosiones. Campos de batalla que ya conocemos, trajes y uniformes históricos, todo bien trabajado y de buenos acabados.

AUDIO(3/5)

Lamentablemente acá no hay nada que destacar, una banda sonora graciosa (“parece música de circo” hubo quien me dijo al escucharla) que si bien no es mala, tiene poco aporte; voces conocidas, sonidos de efectos conocidos, sincronizados aceptablemente (en serio, nada que destacar acá, pero tampoco nada funciona mal en este apartado).

JUGABILIDAD(4/5)

Acá es donde surge un poco el conflicto de intereses, por llamarlo así, porque para los que conocemos el formato desde Play Station, nos parecerá más de lo mismo; aunque se nota el intento de mejorar ya que añadieron un método de lanzar ataques moviendo los Joy-Con.

Podemos movernos libremente por el campo de batalla, centrarnos en nuestro oponente, dar golpes físicos y ataques de ki; aparte de eso podremos usar ítems, esquivar ataques, volar, entre otras opciones. Todo esto le proporciona al.juego una jugabilidad bastante amplia y que otorga suficiente libertad de movimiento como para que te puedas sentir parte del combate.

PERSONAJES(4/5)

Goku, Gohan, Trunks, muchos otros con muchas variantes de vestuario (y hasta versiones del futuro); todos ellos son persojanes que ya conocemos, queremos y hemos seguido por mucho — mucho — tiempo; además se añaden tres personajes nuevos exclusivos del juego y que sirven para darle sentido a la trama de la historia.

OPINIONES Y FINAL

Con un 3.6/5 debo decir que el port de Dragon Ball Xenoverse 2 está bien hecho, corre de manera fluida, y ofrece la misma experiencia que en otros sistemas, pero en forma portátil lo cual es un gran plus.