[ANÁLISIS] PayDay 2 [+18]

El crimen organizado como negocio, los criminales como clientes.

Uno de los juegos que más ganas de probar tenía desde que salió, y que ha terminado sobrepasando todas mis expectativas desde el primer día. No creo que sea posible describir este juego completamente tratando de mantenerlo como un texto resumido, así si algunas cosas se me llegan a pasar los invito a dejarnos sus propias opiniones en los comentarios.


HISTORIA (4/5)

Sería más preciso llamarlo campaña, y es que acá no hay una linea dibujada ni un camino por recorrer; sino todo lo contrario, una vez terminado el tutorial de introducción, eres completamente libre de elegir tus contratos y de llevarlos a cabo como te guste más — y como puedas, dependiendo de tu nivel de habilidad — incluso tienes la posibilidad de ser quien contrata. Después de haber tomado varios contratos me he dado cuenta que el abanico de posibilidades es tan amplio y variopinto — además de gracioso — que este juego puede tranquilamente adaptarse a tus gustos, los niveles de dificultad son igual de variados y los puedes identificar por el número de mini cráneos amarillos que veas antes de tomar el contrato; existe también una gran variedad de armas y si a esto le añadimos las modificaciones que les podemos hacer a estas, las posibilidades son casi infinitas.

La verdad es que muchas veces me he enganchado con algunas misiones por el hecho del desafío que han representado por factores como la dificultad en sí misma, pero también por cosas como haber elegido las armas equivocadas, querer llevarme todo el dinero adicional posible, querer eliminar muchos policías — mientras cuidas de no dañar civiles — o incluso cosas tan simples como simplemente haberme quedado sin municiones — todos hemos pasado por esto alguna vez en algún shooter — ; lo cual me hacía tener la necesidad de concentrarme más.


IMAGEN (5/5)

Desde el primer momento sentí que el juego calzaba muy bien con la Switch; tanto en modo portátil, como en modo tv, las gráficas que nos regala son más que buenas y todo el tiempo acompañadas de una buena iluminación con su respectiva correcta generación de sombras hacen que jugar PayDay 2 sea genial.

Me ha gustado mucho cómo han conseguido sacar el máximo del motor gráfico y como resultado nos encontramos tanto en las pantallas de menú como en medio de las misiones con imágenes bien generadas, con detalles bastante bien generados y –al menos para mí– sin ningún problema de rendimiento por parte de la consola. En términos generales el juego transcurre de manera fluida, violenta y corrupta. Gracias PayDay 2.


AUDIO (4/5)

Pude hacer algo a lo que los juegos de Switch no me tienen acostumbrado: elegir la playlist que yo quiera. Seguro que es proyectarme demasiado, pero me hizo pensar en las posibilidades que tendremos cuando servicios de música en streaming — digamos, Spotify porque decir Apple Music sí es proyectarme demasiado — lleguen a la consola.

Los efectos de sonido y su sincronización me han gustado –algo complicado cuando te encuentras frente a sonidos de disparos, recargas, pisadas, movimientos, explosiones, voces, cabras gritando, motores, sirenas y música; todo al mismo tiempo–, las voces no son reprochables pero tampoco destacables solamente están ahí y hacen su trabajo. No me he tomado el tiempo de comparar los sonidos de todas las armas, pero no me dejan la sensación de que se repitan –no mucho al menos–.


JUGABILIDAD (5/5)

Si hay algo en lo que se excede el juego es en la cantidad — elevadísima — de formas de interactuar casi con todo, me recuerda bastante a lo que nos ofrece Nintendo con BotW pero acá le añadieron el factor touchscreen, que si bien puede no aportar mucho, está ahí y funciona bien. Ya hablando del juego, personalización es la palabra clave, si eres de los que gustan tomar el tiempo necesario para crear un personaje a su medida, acá harás caramelo, variedad de máscaras para ocultar tu identidad, variedad de pistolas, escopetas, metrallas, cuchillos, katanas, granadas, y hasta un palo para selfies.

Dentro de las misiones –y como mecánica principal del juego– lo que debemos hacer es sobrevivir y cumplir objetivos, para lo cual tenemos –además de nuestro arsenal– la posibilidad de tomar las municiones de los policías asesinados, interactuar con llaves eléctricas, gasolina, puertas, taladrar cajas fuertes, hackear, manejar motos, autos y camiones, robar casi de todo, tomar rehenes y hasta obligarlos a ser escudos humanos. Por si no está de más, lo voy a decir, podemos disparar a diestra y siniestra –todo dependiendo de nuestra habilidad– caminar prácticamente en libertad por el mapa de turno y dar pequeñas indicaciones a nuestros compañeros criminales en el caso de que se traten de IA.


PERSONAJES (4/5)

Podemos hacer lo que en casi todos los juegos del mismo tipo: tenemos un personaje propio al que iremos aumentando de nivel e iremos mejorando las habilidades para hacerlo — valga la redundancia — mejor en lo que hace. Pude hacer dupla con Jhon Wick y robar una joyería, tomé un arco y me lancé a una misión para ver qué tan bueno era haciendo lo que Oliver Queen hace a diario en Arrow –y no era tan fácil como esperaba–; me equipé con una katana, unos shuriken y una kunai y probé también a ser ninja. Todo un lujo que uno pueda ser y hacer tantas cosas.

Como personajes a conocer bien, tenemos a los contactos que nos darán las misiones entre los que tenemos a un congresista llamado El Elefante, un narcotraficante del cártel de Sinaloa llamado Héctor, El gran Jimmy el maniático –quien además de contratista es un personaje jugable–, El históricamente famoso Tony Montana como personaje jugable y tantos otros más que si me pongo a nombrarlos a todos no terminaría.


OPINIONES Y FINAL

¿Recuerdan que en mi análisis de RIME decía que el puntaje me pareció bajo pero justo? Pues acá me sucede lo contrario, me parece que 4.4/5 es bastante alto, pero que PayDay 2 se lo ha ganado limpiamente, nos ofrece una capacidad de personalización increíble, nos brinda muchas horas de juego bien optimizado y como cereza del pastel, nos da la posibilidad de hacer fechorías online con propios y ajenos.

Prueba de caída involuntaria de Nintendo Switch

Un accidente y la física que encierra.

No era algo que hayamos estado queriendo hacer —al menos no con nuestras consolas personales— pero hoy la consola de Diana Rivas sufrió una gran caída y queremos contarles como ha resultado el suceso.


LOS HECHOS

Era la tarde del día de hoy cuando a Diana se le ocurrió poner en el filo de un parapeto a su consola, la altura aproximada fue de 4 m. en lo que se conoce como caída libre. Pow!

En la foto de arriba pueden ver referencialmente desde dónde fue la caída —el segundo piso— , golpeando en el suelo contra tierra compactada para luego rebotar y meterse entre los pequeños árboles que se ven a la derecha de la foto.


LA FÍSICA

Según datos oficiales de Nintendo, la consola pesa 399 g. cuando tiene los Joy-Con acoplados y la altura de la caída fue—como mínimo— 4 m. lo cuál nos da una velocidad de impacto de 8.8 m/s y una energía justo antes del impacto de 15.6 J.

9 m/s es la velocidad de un ciclista amateur promedio y 16 J pues es la fuerza aproximada con la que te llegaría una cachetada (puede variar dependiendo el motivo) —o si quieren una equivalencia más clara, es un promedio de energía liberada por un arma de aire comprimido—.


LOS DAÑOS

Como pueden ver en la imagen de cabecera, el Joy-Con derecho fue el único afectado con unos casi imperceptibles raspones y la respectiva apertura que se muestra más arriba en el post; más allá de eso la consola se encuentra operativa al 100%; felicitaciones a Nintendo, te luciste.


CONCLUSIONES

Nos complace en decirles que de primera mano hemos podido comprobar que la Nintendo Switch puede resistir una caída desde tus manos o una tarde con tu sobrinito sin sufrir desgaste.

Ya les estaremos contando de futuros accidentes que podamos tener en nuestro día a día; y a pedido del público, haré un post mostrando mi consola y su estado actual (muy varonil por cierto).

[ANÁLISIS] Pokémon Quest

La invasión de los cubos llegó al mundo Pokemon

Lo primero que se me viene a la mente al querer escribir sobre Pokemon Quest es el sabor a RPG Pokemon que me ha dejado, no por la temática de cubos sino por todo lo demás, dígase paleta de colores, diseño de escenarios, y algunas otras características de las que no conozco el nombre específico pero sé que al probar el juego podrán entender.

Volviendo al juego en sí mismo; me parece que Game Freak ha dado en el clavo con el que —creo yo— va a ser precisamente su mini RPG para dispositivos móviles; por el momento se encuentra muy limitado en funciones, pero esto no va a ir cambiando progresivamente, se los aseguro.

HISTORIA (3/5)

Llegas navegando a la isla Rodacubo con la intención de explorar y aprender más de ella; pero tu dron sufre un desperfecto y tienes que armar un campamento y empezar de cero a reunir datos; hasta aquí la introducción.

Eliges tu pokemon inicial entre Bulbasaur, Squirtle, Charmander, Pikachu o Eevee —estos últimos en clara referencia al juego compañero de presentación Let’s Go Pikachu / Eevee— ; luego aprendes a cocinar con lo que atraes a tus primeros compañeros que conforman tu primer equipo, un Rattata y un Pidgey, con lo que sales a combatir, para ello saldrás en expediciones las cuales puedes saber por anticipado si podrás superar pues todas tienen un indicador de potencia el que será necesario que compares con el tuyo.

Una vez que superes todos los niveles de expediciones, te espera una sorpresa que se llama Mewtwo, para vencer a este jefe final deberás tener en cuenta sus debilidades así como contar con pokemones avanzados en nivel; una vez concretado este nivel se te mostrarán los créditos del juego y habrás terminado la historia; sin embargo, puedes rejugar los niveles para evolucionar a los pokemones que te falten y así completar tu pokedex.

IMAGEN (4/5)

El juego es muy bonito —sé que lo he dicho muchas veces en varios juegos— , pero es que los colores que usan, el diseño de los pokemon, como fan de pokemon y del pixel art no se ocurre otra palabra.

Aunque tengo que reconocer que algunos pokemon se ven mal —no digan quién les dió los ejemplos pero Clefairy y Lickitung entran en este grupo— , y no tengamos esos de iluminación/sombras, ni texturas detalladas, tengo que decir en su defensa que el juego no lo necesita, es una versión alternativa y cumple haciendo bien lo que debe; el mapa es llamativo, en las expediciones el escenario reacciona a lo que hacemos (se caen árboles y se destruyen rocas con ataques pokemon, por ejemplo) y tiene unas imágenes de transición que sin ser complejas, complementan la experiencia del juego.

AUDIO (2/5)

Qué les puedo decir acá, tanto si conocen de primera mano otras entregas de Pokemon como si es su primer contacto con estas criaturas, no encontrarán nada a qué prestar atención acá, una melodía que no aburre —pero tampoco brilla— , efectos de sonido básicos y no mucho más la verdad.

Cabe destacar que si esperabas que los sonidos onomatopeyicos sean los que escuchas en el anime de Pokemon, pues te vas a dar con la sorpresa de que no es así, por el contrario, estos serán más parecidos a los de la línea RPG Pokemon —Llámese UltraSol / UltraLuna— .

JUGABILIDAD (3/5)

Si les digo que se juega prácticamente solo, no crean que estoy exagerando ni nada por el estilo, literalmente puedes poner las expediciones en Auto y seguir haciendo tus tareas mientras tus pokes pelean sin cansancio; pero esa es la parte sencilla, para saber que vas a superar con tu expedición, tienes que tener una potencia acumulada superior a la requerida; además, cada niveltiene un tipo de pokemon por el que se te dará un bono de potencia —que más de una vez ha evitado que me quede atascado en un nivel— , la potencia de tu equipo viene a ser la suma de las potencias individuales.

Para mejorar la potencia individual de cada pokemon, se contará con la posibilidad de añadir piedras de poder cuyos principales atributos serán los Puntos de Salud (PS) o el Ataque —pudiendo además tener atributos adicionales como +Velocidad, +Curación o +Daño Crítico— ; habrá que pensar muy bien qué piedras colocar pues la capacidad de cada pokemon puede ir de 3 piedras a 9 dependiendo mayormente del nivel.

Cada pokemon tendrá además de la capacidad de cargar piedras, una o dos habilidades especiales —que pueden ser ataques o ‘auras’para mejorar sus estadísticas— las cuales para quienes no son nuevos en este videojuegoverso (me lucí con la palabra) pues no son nuevas: lanzallamas, giro fuego, megacuerno, látigo cepa, etc; estas habilidades especiales podrán también ser mejoradas con piedras especiales que entre otras cosas puede duplicar el uso de la habilidad, reducir el tiempo de recarga, aumentar el rango de la habilidad.

La verdad es que todo esto se lee complicado y confuso pero se vuelve más sencillo a medida que se acostumbra uno al uso continuo.

PERSONAJES (3/5)

Pues, si no los conoces a todos, estoy seguro que al menos conoces a uno, porque Pokemon recientemente se convirtió en la franquicia de entretenimiento más rentable de la historia, y no es para menos; Nintendo ha hecho su trabajo bastante bien y —pensando en que el juego evolucione progresivamente— han liberado en esta primera versión del juego los 150 pokemon de la primera generación —te reto a cantar el pokerap— y si no le pongo más puntaje acá es porque algunas de las criaturas sí que están bastante mal adaptadas al mundo Rodacubo.

OPINIONES Y FINAL

En un primer momento pensé que Pokemon Quest era una suerte de engañamuchachos hecho con la única finalidad de mecer a los fans en lo que llega el RPG Pokemon el próximo año; pero, pero —pero—, me he dado con la grata sorpresa de que es un juego que brilla con luz propia y con su bien merecido 3/5 ofrece horas y horas de cuadrada diversión, uno de mis mini juegos favoritos sin duda —ni tan mini— . Los invito a probarlo.

[Análisis] RIME

Explorar un mundo lleno de magia e historia.

Un juego bonito, que transmite paz, tiene una ambientación adecuada y que nos da la libertad de explorar (o no) el lugar en que estamos — sea corriendo, nadando o trepando — como principal mecánica de juego. Es suficientemente largo y no se torna monótono en ningún momento como podría pasar con otros juegos de su categoría.

Al principio es un poco desconcertante y la sensación de mapa abierto es apabullante; sin embargo, una vez encontremos el hilo de la historia —por llamarlo así— es muy fácil dejarse llevar a través de este maravilloso mundo lleno de retos (o puzzles) que en más de una ocasión me han dado un dolor de cabeza.


HISTORIA (2/5)

Iniciamos con nuestro protagonista apareciendo en la orilla de una playa cual naufrago, y básicamente eso es todo con lo que contamos; pues no hay tutorial ni guía para principiantes.
Poco a poco tendremos que ir explorando el lugar —La isla— en donde estamos con lo cuál iremos descubriendo piezas de emblemas, pequeños juguetes y hasta nuevos atuendos para nuestro joven personaje.
Durante el comienzo de la historia, nuestro más grande aliado será nuestra capacidad de encontrar maneras de seguir adelante; pero, luego de liberar a un pequeño zorro de su estado de estatua, este será nuestro guía y compañero, caminando delante nuestro y posándose generalmente en los lugares donde tendremos que interactuar para poder continuar.


IMAGEN(3/5)

Sinceramente me gustaría poder decir que RIME consigue aprovechar al máximo (o al menos bastante bien) las capacidades de la Switch; sin embargo la definición de sus texturas es bastante más baja de lo que esperaba y la fluidez es más lenta de lo que me gusta, llegando a tener momentos en los que la pantalla se congela para volver a moverse segundos después.
Por otro lado tenemos escenarios bien trabajados y repletos de objetos (aunque estos se repitan muchas veces), un estilo de animación más que agradable y un claro enfoque en hacer del entorno del juego, un lugar donde no sólo nuestro personaje se pueda relajar; sino que nosotros también.


AUDIO (4/5)

La verdad es que tiene canciones muy bonitas y muy relajantes —por alguna razón me recuerda a FullMetal Alchemist— y si no le pongo más puntaje en esta parte pues es porque se me hizo corto el repertorio y en poco tiempo sentí que tenía una misma canción dando vueltas y vueltas en el fondo.

La banda sonora impecable —la cuál además podemos descargar— me ha parecido de lo mejor del juego; además, la sincronización de los efectos, sin llegar a ser perfecta, es bastante buena y va acorde con lo que vemos en la pantalla.


JUGABILIDAD (3/5)

Por momentos sentía que necesitaba poder hacer más cosas y tener controles más completos y precisos; pero eventualmente me di cuenta de que tenía justo lo necesario, no más, ni tampoco menos, y llegado ese punto los controles se volvieron casi automáticos.

Tu más grande habilidad será gritar y harás uso de ella para casi todo: activar artefactos mágicos, abrir puertas, encender luces y espantar animales, además de ello puedes agarrar ciertos objetos —los cuales identificarás porque al acerccarte a ellos aparecerán unas mariposas amarillas encima—, los cuales podrás arrastrar o cargar dependiendo del objeto.


PERSONAJES (2/5)

Tenemos un niño que no habla pero grita y sabe hacer sonidos musicales como protagonista, un zorro que ladra y es quien nos guiará a través del juego y que constantemente estará parado en donde deberíamos ir.
Además de eso, alcanzado cierto punto, hay una variedad de dementores que por alguna razón nos temen y también un águila con cabeza de cráneo — imaginemos que un Marowak y un Pidgeot se fusionan — que tiene la necesidad de asesinarnos.


OPINIONES Y FINAL

Sinceramente, me quedo con la extraña sensación de que RIME ha obtenido una puntuación baja pero justa; su 2.8/5 lo posiciona como un juego bueno y que vale lo que cuesta pero que no cuenta con ningún valor añadido.
Bonito, misterioso, místico, complejo, y con alguna que otra sorpresa. RIME para Switch.

Dragon Ball Xenoverse 2

El último de su especie.

La entrega continuista y final de una saga que (valgan verdades) viene desde hace muchos años acompañándonos, que será reemplazado por un nuevo modo de jugabilidad a estrenarse en Fighter Z.

HISTORIA(3/5)

Con el grado de popularidad que ha alcanzado el anime, son pocas las personas que no conozcan la historia de Dragon Ball, un punto extra por el esfuerzo en añadir villanos exclusivos que hacen del desarrollo de la trama algo diferente y añaden dificultad, a esto le sumamos el hecho de poder crear nuestro propio personaje y obtenemos como resultado una historia en la que nos podemos sentir inmersos.

IMAGEN(4/5)

Con una calidad más que aceptable, nos encontramos ante unos gráficos fluidos incluso cuando estamos entre láseres y explosiones. Campos de batalla que ya conocemos, trajes y uniformes históricos, todo bien trabajado y de buenos acabados.

AUDIO(3/5)

Lamentablemente acá no hay nada que destacar, una banda sonora graciosa (“parece música de circo” hubo quien me dijo al escucharla) que si bien no es mala, tiene poco aporte; voces conocidas, sonidos de efectos conocidos, sincronizados aceptablemente (en serio, nada que destacar acá, pero tampoco nada funciona mal en este apartado).

JUGABILIDAD(4/5)

Acá es donde surge un poco el conflicto de intereses, por llamarlo así, porque para los que conocemos el formato desde Play Station, nos parecerá más de lo mismo; aunque se nota el intento de mejorar ya que añadieron un método de lanzar ataques moviendo los Joy-Con.

Podemos movernos libremente por el campo de batalla, centrarnos en nuestro oponente, dar golpes físicos y ataques de ki; aparte de eso podremos usar ítems, esquivar ataques, volar, entre otras opciones. Todo esto le proporciona al.juego una jugabilidad bastante amplia y que otorga suficiente libertad de movimiento como para que te puedas sentir parte del combate.

PERSONAJES(4/5)

Goku, Gohan, Trunks, muchos otros con muchas variantes de vestuario (y hasta versiones del futuro); todos ellos son persojanes que ya conocemos, queremos y hemos seguido por mucho — mucho — tiempo; además se añaden tres personajes nuevos exclusivos del juego y que sirven para darle sentido a la trama de la historia.

OPINIONES Y FINAL

Con un 3.6/5 debo decir que el port de Dragon Ball Xenoverse 2 está bien hecho, corre de manera fluida, y ofrece la misma experiencia que en otros sistemas, pero en forma portátil lo cual es un gran plus.

[Anuncio] Lanzamiento Pokemon Let’s Go para Switch

El nuevo formato para nuevas generaciones

Ayer The Pokemon Company anunció por sorpresa el lanzamiento de los tres primeros tres juegos originales de la franquicia Pokemon para la Nintendo Switch —Pokken Tournament DX lleva ya un tiempo con nosotros, pero es un port de Wii U—. Para los que venimos siguiendo los rumores recientes no fue tanta la sorpresa que dos de estos juegos nuevos fueran los conocidos Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee pero sí el tercero llamado Pokemon Quest. A continuación todo lo que sabemos.


https://www.youtube.com/watch?v=9jRtpMKLsts

Pokemon Let’s Go Pikachu / Let’s Go Eevee

En un post previo hablaba sobre la abalancha rumores que estaban filtrándose al respecto y tengo que admitir, que si bien yo estaba en lo correcto y la octava generación de Pokemon seguirá siendo un RPG de corte clásico, no pude imaginar que lanzaran un formato paralelo mucho más orientado a los nuevos jugadores —y niños— que en efecto calzaría con todo lo que hemos ido conociendo:

Sincronización con Pokemon Go

Después de ver el tráiler del nuevo Pokemon tengo que decir que lo único que me ha decepcionado —pero debí haber visto venir— es la sincronización con Pokemon Go. No me parece justa, no lo creí correcto cuando era rumor y no lo creo correcto ahora que es oficial; por la sencilla razón de que esos Pokemon no son entrenados de la manera tradicional: no se atrapan en debilitándolos, no ganan su experiencia en combate y no son evolucionados de la forma que deberían. Eso y que hay muchos que llevan muchos años jugando el Pokemon Go (sin contar con la alta cantidad de hacks que existen para este juego).

El accesorio Poké ball Plus

La evolución del Pokewalker

Cuando lo vi, y vi cómo interactúa con los Pokemon, quise tenerlo ya. Se sincroniza como un Joy-Con más y; además de podee jugar con la Switch, da la posibilidad de llevar a todas partes a tu compañero favorito e incluso interactual con él, me parece un gran añadido del juego y una genial forma de ampliar las posibilidades de los Joy-Con.

Reinicio de la historia

El juego es un remake —remasterización, lavado de cara y mejora de calidad— del Pokemon Amarillo Edición Especial Pikachu y como tal sólamente contará con los 151 Pokemon originales para volvernos a contar una historia clásica donde tenemos que derrotar a los líderes de gimnasio para llegar a ser los mejores entrenadores Pokemon, el Equipo Rocket vuelve a hacer de las suyas intentando adueñarse de cuanto Pokemon ajeno puedan. Al igual que en la versión original, el trailer deja ver que nos enfrentaremos a Mewtwo al final de la historia; aunque si soy sincero, tengo la esperanza de encontrar mucho contenido adicional que nos permita disfrutar de la historia más allá de lo que se herede de Pokemon Amarillo.

Cabe resaltar que también existirán en el juego las ya conocidas formas de Alola de Pokemon como Grimer, Sandshrew, Meowth, Marowak, Vulpix, entre otros.


Muchas novedades

Multijugador

Esta vez se juega con un solo Joy-Con los cual nos da la posibilidad de jugar con un amigo en la misma pantalla sólo agitando el otro Joy-Con, tras lo cuál aparecerá en escena un nuevo personaje (según lo que deja ver el tráiler, si el personaje en principal es femenino, el segundo kugador será masculino; sin embargo, imagino que esto será más personalizable en la versión final) y así podremos compartir la gran experiencia.

Eso sí, más allá de la comunicación con Pokemon Go, no se hace referencia a una sincronización con la Pokemon Global Link ni la posibilidad de intercambiar criaturas como se puede en la 3DS; por consiguiente es probable que el juego se limite al multijugador local y un online básico y por el momento incierto.

Pokemonturas

Las Pokemonturas se ven increíbles y he de suponer que a pesar de ser un reinicio, han de funcionar como lo habían venido haciendo en generaciones anteriores.

Se puede ver a Ónix, Lapras y Charizard como monturas de tierra, agua y aire; sin embargo se espera que hayan muchas más.

Compañero Pokemon

Por lo que podemos ver en el tráiler; además de las pokemonturas, volveremos a contar con la posibilidad de elegir a nuestro compañero Pokemon, el cuál correrá —o volará, o rodará— detrás de nosotros, y se ve muy bonito, y cuando seamos dos personas jugando, pues cada uno tendrá su compañero Pokemon.

Se nota también que se ha respetado tamaño de los Pokemon pues podemos ver la diferencia de tamaño entre Onix y Pikachu, Charizard también se presenta enorme y Rattata, Eevee, Pidgey, etc como pokemones más pequeños.

Fecha de lanzamiento y precio

El lanzamiento oficial de ambas versiones Pokemon Let’s Go Pikachu y Pokemon Let’s Go Eevee está programado para el 16 de Noviembre del presente año y el precio en pre-venta en Amazon es de 60 dólares.


Pokemon RPG Clásico

Lo más destacado —al menos para los que esperábamos la octava generación— fue este aviso que anuncia que la línea RPG principal tendrá un nuevo lanzamiento en 2019.

  • Las imágenes de este post fueron tomadas del tráiler oficial de Pokémon: Let’s Go, Pikachu and Let’s Go Eevee; publicado por The Official Pokémon YouTube channel

InVersus

Juego desarrollado por Hypersect.

Una pequeña joya de la eShop de Nintendo Switch que nos ofrecerá mucha diversión jugando solos o acompañados, enfrentándonos con amigos o desconocidos.

HISTORIA(2/5)

En el modo Arcade nos enfrentamos a critaturas de variados colores y habilidades.

Nos encontramos con un modo Arcade, que si bien no es propiamente una historia, se da el lujo de mantenernos enganchados como si fuera una y nos va aumentando la dificultad conforme avanzamos por estos niveles.

IMAGEN(4/5)

La paleta de colores es brillante y las combinaciones se realizan muy bien.

Una calidad genial con gráficos minimalistas preciosos dan como resultado que uno se quede enganchado mirando la pantalla de su Nintendo Switch desde el primer momento en que uno empieza a jugar.

AUDIO(2/5)

Poco caso se le puede hacer a una melodía que se repite constantemente; sin embargo, los efectos especiales son buenos y están bien sincronizados.

JUGABILIDAD(4/5)

Podemos enfrentarnos con amigos o desconocidos en el modo online.

Básica y bien pensada, las teclas “X”, “Y”, “A” y “B” disparan en la dirección en que se encuentra cada una y el movimiento se realiza con el análogo izquierdo; no parece complicado pero uno se puede entreverar un algunas veces.

PERSONAJES(2/5)

El único personaje que podemos controlar es un pequeño cubo negro (o blanco) que no llega a ser tan malo como suena, además están los enemigos (que también son cubos, pero de colores)

OPINIONES Y FINAL

InVersus obtiene un 2.8/5 y encanta, es un juego de esos que no puede faltar en tu Nintendo Switch con el que puedes retar y sorprender a tus amigos y familiares.

Kirby Star Allies

Una nostalgia rosa que nunca pasa de moda.

Un juego que se adapta a la Switch para clásicos y modernos jugadores, donde comparten la nostalgia con todas las edades. Definitivamente un juego para compartir con amigos o familia.

HISTORIA(4/5)

La historia recorre una trayectoria 2D en toda su historia para poder pasar cada uno de los niveles que se situan en planetas diferentes. Una historia muy simple donde Kirby tiene que llegar hasta el final para poder enfrentarse a Hyness quien después de su derrota revivirá a Lord Dark of destrucción con quien tendrás una dura batalla de varios raund en donde por primera vez podrás estar ubicado en un mapa 3D. Luego de haber acabado con el último jefe, en la pantalla principal se abrirán dos nuevas opciones de juego para que puedas seguir divirtiéndote .

IMAGEN(5/5)

El juego cuenta con un excelente desarrollo de gráficas, a pesar de tan solo mantenerse en dos dimensiones y ser un juego de versión clásica, presenta una excelente calidad de imagen y efectos visuales que sin dudar alguno le otorga un gran reconocimiento. Como ya hemos dicho antes, la Nintendo Switch llevo la calidad de imagen en las consolas de videojuego a otro nivel y no hay ninguna duda que Kirby star allies ha sabido aprovechar esto.

AUDIO(4/5)

El audio está muy bien adaptado al juego, aunque quizás podríamos haber tenido un poco más de variabilidad en el juego. Algo muy sencillo pero muy bien sincronizado y adaptado para la hora de jugar.

JUGABILIDAD(4/5)

No podemos negar que sus comandos son básicos, lo que permite que sea accesible para un jugador de cualquier edad. Como ya conocemos este simpático personaje tiene la característica de absorber a sus contrincantes y objetos que tenga cerca, y en esta ocasión es esa habilidad especial lo que te permite tener nuevos poderes como la espada de Zelda, o el gran martillo con las iniciales DK, y no solo eso, puede también tomar poderes de fuego, viento, agua, electricidad, etc.

No hay que olvidarnos que en el juego tenemos la opción no solo de absorber a nuestros enemigos, sino que también podemos hacerlos compañeros para que nos acompañen para esto tan solo tenemos que lanzarles un corazón y listo nos acompañaran en nuestra aventura. Cabe resaltar que ir acompañado de diferentes personajes nos da la oportunidad de mezclar poderes por ejemplo si tenemos la espada de Zelda, y tenemos a un personaje de fuego acompañándonos podremos combinar la espada con el fuego haciendo que este aumente su poder.

PERSONAJES(5/5)

Kirby all star cuenta con una variedad de personajes nuevos, sin obviamente dejar de aun lado a los clásicos como es Zelda, Donkey kong, bomby Bross jr, y muchos personajes más, definitivamente este juego no presenta escases alguno a lo que personajes como ayudantes, jefes, villanos, amigos de ensueño pudiera tener. Es un juego que sin duda puede llevar en sus personajes la nostalgia suficiente para los clásicos jugadores.

OPINIONES Y FINAL

Con una calificación de 4.2/5 Kirby star allies, es uno de los mejores juegos creados por Hal Laboraty y fue el más esperado del año, apto para todo el público general en donde uno puede encontrar la nostalgia de los juegos de Kirby ya pasados. Sin duda alguna, una elección muy buena para poder jugar.

Nintendo Switch tras 1+ mes de uso

Experiencia de uso de la consola de Nintendo que viene arrasando en ventas.

La Nintendo Switch es la consola portátil del momento, además de ser una gran alternativa como consola de sobremesa, que viene arrasando en ventas alrededor del mundo gracias a su calidad y las experiencias ofrecidas por sus juegos.

CONSTRUCCIÓN (5/5)
De primera mano la Nintendo Switch se siente sólida y hecha con materiales de calidad sin llegar a ser pesada; el agarre es bueno, pero con un uso regular de la consola uno nota que el plástico de las Joy-Con (grises en mi caso) se marca en las zonas en contacto con la piel, nada alarmante. Además en determinadas circunstancias al hacerle algo de presión la consola cruje, lo cuál podría no ser del agrado de todos pero no perjudica la experiencia de juego.

BATERÍA (4/5)
La duración de la batería es, sin llegar a ser poca, suficiente. Con un promedio personal de 3.5 horas no me puedo quejar pues en estos días es poco común alejarnos de un tomacorriente por mucho tiempo no sólo por la Switch sino por el sinfín de dispositivos que cargamos encima. He de decir que Nintendo podría haber hecho un mejor trabajo con su colosal cargador al tratarse de una consola portátil.
La batería de los Joy-Con es bastante buena y la forma de carga es práctica. La disponibilidad de accesorios para carga e incluso baterías adicionales mejora aún más este apartado, siempre y cuando estés dispuesto(a) a gastar un adicional en ello.

PANTALLA (5/5)
Particularmente la pantalla me gusta mucho, me parece una buena evolución con respecto a la Wii U, un brillo notable de un panel LCD de 6.2 pulgadas de diagonal que me parece algo pequeño; sin embargo, no es incómoda de mirar y hace su trabajo en exteriores.

AUDIO(3/5)
Uno de mis apartados menos favoritos pues me parece que la ubicación de los parlantes no es óptima ni la calidad la mejor, el volumen no es bajo, pero la diferencia entre usar los altavoces y usar audífonos es considerable. No tengo mucho más que decir al respecto.

JUGABILIDAD(5/5)
Nintendo es Nintendo, y la Switch cumple lo que se nos ha ofrecido y más, la mayoría de juegos corren perfectamente a los 1080p que podemos llegar al conectarla una TV, y en 720p ni qué decir, una delicia.

OPINIONES Y FINAL
Con una puntuación promedio de 4.4/5 la Nintendo Switch se pone en camino a ser la consola del año. Además de contar cada vez más con un abanico de juegos más amplio y variados en género, la consola cuenta con el respaldo de Nintendo como una de sus grandes fortalezas. A día de hoy la mejor consola portátil del mercado.